生成式AI为电子游戏开发者带来令人兴奋的全新方法,帮助其创作引人入胜的内容、逼真的视觉效果以及身临其境般的游戏体验。在本文中,我们将通过一系列实例探讨生成式AI如何增强并加速游戏开发。
生成式AI能做什么?
让我们先拆分出游戏开发中的一些主要元素,看看生成式AI如何促进创作过程:
程序生成。通过算法创建出庞大、复杂且不可预测的环境,这样作品就能在每场游戏中提供独特的动态游玩体验。
地形生成。生成式AI能够协助生成真实地形,增强游戏世界的视觉吸引力。
自动建模。生成式AI能够简化角色及其他元素的3D模型创建过程,从而减少开发中的时间投入与专业知识需求。
语音合成。开发人员可以利用AI为角色创造出多样且逼真的配音效果。
语音修改。生成式AI提供方便快捷的语音修改方法,能够在有限的资源需求之下为角色创作出更加多样的语音效果。
生成音乐。借助重大民工AI,开发人员能够自动为游戏创作乐谱,甚至根据游戏内事件变化而设定动态乐谱,从而增强游戏的情绪感染力。
音效。生成式AI还可用于生成逼真的音效,从而强化游戏世界带来的沉浸感与真实感。
环境音景。开发人员可以使用生成式AI创建出增强游戏氛围的沉浸式环境音景。
对话生成。生成式AI还能够为角色编写出逼真的对话内容。
个性生成。生成式AI能够塑造出独特且统一的角色性格,从而丰富情节的表达效果。
动态叙事。在生成式AI的支持下,根据玩家选择进行灵活调整的非线性叙事方法终于成为可能。这将有助于创造更具个性的游戏体验。
自动生成任务。生成式AI还可用于自动创建与游戏总体叙事相一致的任务与情节。
正是考虑到以上种种优势,《刺客信条》开发者Jade Raymond才坦言AI技术在高预算游戏的开发中将“不可或缺”,认为它能削减开支并加快游戏的开发速度。
测试游戏内容
生成式AI为电子游戏增加价值的另一种方式,就是测试游戏内容以提供质量保证。一方面,生成式AI可用于自动检测游戏内的bug与缺陷,并根据对游戏体验的影响划定优先级排名。此外,AI的预测能力还可用于分析数据,进而预测游戏中可能存在的问题,帮助开发人员主动采取缓解措施。
生成式AI还可用于创建多个模拟玩家(即bot机器人),借此充分测试游戏内容。所有模拟玩家都将根据AI指定的游戏风格以不同方式进行游玩。这样,游戏开发者就能迅速找到可能令玩家陷入困境的场景、玩家最有可能为哪些产品花钱(游戏物品内购)以及哪些因素可能拉低游戏的最终质量。
现实案例
据报道,电子游戏厂商Ninja Theory已经在利用生成式AI创建语音演出,使用的是Altered AI语音库。与此同时,《刺客信条》的缔造者育碧也开发出自己的内部生成式AI工具Ghostwriter,用于生成NPC在某些事件被触发时说出的简短语音。其思路就是自动为角色对话生成初稿(例如战斗场景下的敌人对话),之后再由编剧从中进行挑选并进行必要的润色。通过这些短小对话的自动化生成(游戏中可能包含成千上万条这样的对话),编剧可以节约时间以集中精力打磨主线情节的文本内容。
《堕落之王》的开发者们也在制作过程中尝试了生成式AI,利用这项技术在游戏构建的早期阶段生成AI语音以辅助原型设计,并在定稿之后将内容交由专业配音演员录制。这表明生成式AI已经在加快原型设计方面成为重要的工具选项,能帮助开发商加快新项目的启动速度。
尽管生成式AI在很多方面还无法取代电子游戏开发所必需的人类创造力、想象力与艺术性,但可以肯定的是,这类工具必将成为开发者手中宝贵的助力与资源。通过帮助从业者加快游戏开发速度、降低将新游戏推向市场的相关成本,生成式AI的发展成熟与实践落地标志着电子游戏开发正迎来又一波技术飞跃。