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元宇宙里可能会出现现实世界中的哪些问题?

目前元宇宙产业生态系统处于亚健康状态,里面可能也会出现现实世界中的很多问题。

从当下来看,元宇宙产业发展存在十大风险:资本操纵、舆论泡沬、伦理制约、垄断张力、产业内卷、算力压力、经济风险、沉迷风险、隐私风险和知识产权。

当然,元宇宙里出现的这些问题是在如今互联网中也存在的,并不是只有在元宇宙里才有。

元宇宙产业还处于初期发展阶段,具有新兴产业的不成熟、不稳定的特征也比较正常,未来发展不仅要靠技术创新引领,还需要制度创新(包括正式制度和非正式制度创新)的共同作用,才能实现产业健康发展。

《2020—2021年元宇宙发展研究报告》——元宇宙发展面临着十大风险

1.资本操纵和舆论泡沫问题

(1)资本操纵。

雏形期的元宇宙仍存在诸多不确定性,产业和市场都亟须回归理性。

NFT作为元宇宙的经济系统支撑,在元宇宙概念炒作加持下数字资产也出现持续震荡。

从拉升股价到减持嫌疑,从概念炒作到资本操纵,从市场追捧到监管介入,雏形期的元宇宙仍存在诸多不确定性,产业和市场都亟须回归理性。

《2020—2021年元宇宙发展研究报告》——元宇宙发展面临着资本操控风险

《2020—2021年元宇宙发展研究报告》——巨头入场驱动市场信心

(2)舆论泡沬。

非理性的舆论泡沬会导致非理性的股市震荡。

但从产业发展现实来看,目前元宇宙产业仍处于社交+游戏场景应用的奠基阶段,还远未实现全产业覆盖和生态开放、经济自洽、虚实互通的理想状态。

元宇宙的概念布局仍集中于XR及游戏社交领域,技术生态和内容生态都尚未成熟,场景入口也有待拓宽,理想愿景和现实发展间仍存在漫长的“去泡沬化”过程

《2020—2021年元宇宙发展研究报告》——元宇宙的搜索热度

2.垄断张力和产业内卷问题

(1)垄断张力。

监管层面的中心化——和现实社会一样,元宇宙世界需要完整的货币系统、经济秩序、社会规则、管理制度、文化体系甚至法律约束。

产业布局层面的中心化——各家巨头间的竞争态势决定了其生态的相对封闭性,完全开放和去中心化很难实现

《2020—2021年元宇宙发展研究报告》——元宇宙产业中完全的开放和去中心化很难实现

(2)产业内卷。

概念上的突破并未从本质上改变产业内卷的现状。

元宇宙一定程度上是游戏及社交内卷化竞争下的概念产出。

除却人才和用户资源的抢夺、监管压力加码,游戏及社交的产品模式也逐渐进入瓶颈期,相关互联网巨头进入存量互割和零和博弈阶段。

内卷态势下亟须一个新概念重新点燃资本和用户的想象。

虽然在新概念加持下,阶段性地实现了资本配置的帕累托改进,但概念上的突破并未从本质上改变产业内卷的现状。

每一次人类新疆域的开拓,都是从“存量市场”中发现“增量市场”的过程

3.算力压力问题

如何保障云计算稳定性、低成本算力资源等诸多问题都有待解决。

元宇宙是大型多人在线游戏、开放式任务、可编辑世界、XR入口、AI内容生成、经济系统、社交系统、化身系统、去中心化认证系统、现实场景等多重要素的集合体。

这也使得其本身运作对算法和算力提出了如下极高的要求:稳定性、可持续性、低成本等等

宇宙发展面临算力压力

4.经济风险、隐私风险和知识产权问题

(1)经济风险。

经济风险可能会从虚拟世界传导至现实世界。

在终极形态的元宇宙中,货币体系、经济体系和现实经济挂钩,可通过虚拟货币实现和现实经济的联动。

当元宇宙世界中的虚拟货币相对于现实货币(法币)出现巨幅价值波动时,经济风险会从虚拟世界传导至现实世界。

另外,元宇宙在一定程度上也为巨型资本的金融收割行为提供了更为隐蔽的操纵空间,金融监管也须从现实世界拓展至虚拟世界。

(2)隐私风险。

个体隐私数据作为支撑元宇宙持续运转的底层资源需要不断更新和扩张,数据资源合规收集、储存与管理尚待探讨。

元宇宙作为一个超越现实的虚拟空间,需要对用户的身份属性、生理反应、行为路径、社会关系、人际交互、财产资源、所处场景甚至是情感状态和脑波模式等信息进行细颗粒度挖掘和实时同步。

这对个体数据规模、种类、颗粒度和时效性提出了更高层面的要求,个体隐私数据作为支撑元宇宙持续运转的底层资源需要不断更新和扩张。

这些数据资源如何收集、储存与管理?

如何合理授权和合规应用?

如何避免被盗取或滥用?

如何实现确权和追责?

如何防范元宇宙形态下基于数据的新型犯罪形式?

(3)知识产权。

知识产权问题可以说是数字空间中一直存在的一个“顽疾”,虽然区块链技术为认证、确权、追责提供了技术可能性,但在元宇宙空间大量的UGC生成和跨虚实边界的IP应用加剧了知识产权管理的复杂性和混淆性。

元宇宙是一个集体共享空间,几乎所有人都是这个世界的创作者,这也衍生了大量多人协作作品,这种协作关系存在一定的随机性和不稳定性,对于这种协作作品和团体著作权人需要有确权规则。

元宇宙中的虚拟数字人、物品、场景等元素很可能是来自或者改编现实世界对应实体,这种跨越虚实边界的改编应用很可能会引发知识产权纠纷,包括人物肖像权、音乐、图片、著作版权等。

多主体协作与跨越虚实边界的改编应用很可能会引发产权纠纷

5.伦理制约和沉迷风险问题

(1)伦理制约:

如何在去中心化的框架中构建元宇宙的伦理框架共识,仍须从多视角去进行探索。

理想概念中元宇宙是高自由度、高开放度、高包容度的“类乌托邦”世界。

作为各种社会关系的超现实集合体,当中的道德准则、权力结构、分配逻辑、组织形态等复杂规则也需要有明确定义和规范。

高自由度不意味着行为的不受约束,高开放度也并非边界的无限泛化,如何在去中心化的框架中构建元宇宙的伦理框架共识,仍须从多视角去进行探索

元宇宙中可能存在伦理制约问题

(2)沉迷风险:

过度沉浸虚拟世界亦有可能加剧社交恐惧、社会疏离等心理问题。

元宇宙因具身交互、沉浸体验及对现实的“补偿效应”而具备天然的“成瘾性”,虽然我们的愿景是让人们在虚实之间自如切换,但沉迷风险必然存在,这与近期国家对游戏等产业的监管加码也相呼应。

另外,虚拟世界的价值理念、交互逻辑、运转规则和现实世界之间可能会出现明显分化甚至是异化、对立,使得沉浸在虚拟世界中的人对现实世界产生不满、憎恨、仇视等负面情绪

虚实二界的流动交换

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